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EsmBodyPartDlg.cpp
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EsmBodyPartDlg.cpp
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/*===========================================================================
*
* File: Esmbodypartdlg.CPP
* Author: Dave Humphrey (uesp@m0use.net)
* Created On: February 12, 2003
*
* Description
*
*=========================================================================*/
/* Include Files */
#include "stdafx.h"
#include "MWEdit.h"
#include "EsmBodyPartDlg.h"
/*===========================================================================
*
* Begin Local Definitions
*
*=========================================================================*/
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
IMPLEMENT_DYNCREATE(CEsmBodyPartDlg, CEsmRecDialog);
DEFINE_FILE("EsmBodyPartDlg.cpp");
/*===========================================================================
* End of Local Definitions
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Begin CEsmBodyPartDlg Message Map
*
*=========================================================================*/
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEsmBodyPartDlg, CEsmRecDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CEsmBodyPartDlg)
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_PARTTYPELIST, OnSelchangeParttypelist)
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_RACELIST, OnSelchangeList)
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_PARTLIST, OnSelchangeList)
ON_BN_CLICKED(IDC_VAMPIRECHECK, OnSelchangeList)
ON_BN_CLICKED(IDC_PLAYABLECHECK, OnSelchangeList)
ON_BN_CLICKED(IDC_FEMALECHECK, OnSelchangeList)
ON_BN_CLICKED(IDC_BLOCKEDCHECK, OnSelchangeList)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/*===========================================================================
* End of CEsmBodyPartDlg Message Map
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Constructor
*
*=========================================================================*/
CEsmBodyPartDlg::CEsmBodyPartDlg() : CEsmRecDialog(CEsmBodyPartDlg::IDD) {
//{{AFX_DATA_INIT(CEsmBodyPartDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
m_pBodyPart = NULL;
}
/*===========================================================================
* End of Class CEsmBodyPartDlg Constructor
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Method - void DoDataExchange (pDX);
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {
CFormView::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CEsmBodyPartDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_VAMPIRECHECK, m_VampireCheck);
DDX_Control(pDX, IDC_FEMALECHECK, m_FemaleCheck);
DDX_Control(pDX, IDC_PLAYABLECHECK, m_PlayableCheck);
DDX_Control(pDX, IDC_RACELIST, m_RaceList);
DDX_Control(pDX, IDC_PARTTYPELIST, m_PartTypeList);
DDX_Control(pDX, IDC_PARTLIST, m_PartList);
DDX_Control(pDX, IDC_BLOCKEDCHECK, m_BlockedCheck);
DDX_Control(pDX, IDC_MODELBUTTON, m_ModelButton);
DDX_Control(pDX, IDC_IDTEXT, m_IDText);
//}}AFX_DATA_MAP
}
/*===========================================================================
* End of Class Method CEsmBodyPartDlg::DoDataExchange()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Method - void GetControlData (void);
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::GetControlData (void) {
DEFINE_FUNCTION("CEsmBodyPartDlg::GetControlData()");
bodypartdata_t* pBodyData;
CString Buffer;
int ListIndex;
/* Update the armor pointer and data */
m_pBodyPart = (CEsmBodyPart *) GetRecInfo()->pRecord;
if (m_pBodyPart == NULL) return;
pBodyData = m_pBodyPart->GetBodyData();
if (pBodyData == NULL) return;
/* Item ID, if changed */
if (m_IDText.GetModify()) {
m_IDText.GetWindowText(Buffer);
m_pBodyPart->SetID(TrimStringSpace(Buffer));
}
/* Model filename */
m_ModelButton.GetWindowText(Buffer);
m_pBodyPart->SetModel(TrimStringSpace(Buffer));
/* Record flags */
m_pBodyPart->SetBlocked(m_BlockedCheck.GetCheck() != 0);
pBodyData->Vampire = m_VampireCheck.GetCheck();
m_pBodyPart->SetPlayable(m_PlayableCheck.GetCheck() != 0);
m_pBodyPart->SetFemale(m_FemaleCheck.GetCheck() != 0);
/* Body part list */
ListIndex = m_PartList.GetCurSel();
if (ListIndex >= 0) pBodyData->Part = (byte)m_PartList.GetItemData(ListIndex);
/* Body part type list */
ListIndex = m_PartTypeList.GetCurSel();
if (ListIndex >= 0) pBodyData->PartType = (byte)m_PartTypeList.GetItemData(ListIndex);
/* Get race */
m_RaceList.GetWindowText(Buffer);
m_pBodyPart->SetRace(Buffer);
}
/*===========================================================================
* End of Class Method CEsmBodyPartDlg::GetControlData()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Method - bool IsModified (void);
*
*=========================================================================*/
bool CEsmBodyPartDlg::IsModified (void) {
if (m_Modified) return (true);
/* Check edit controls for changes */
if (m_IDText.GetModify()) m_Modified = true;
return (m_Modified);
}
/*===========================================================================
* End of Class Method CEsmBodyPartDlg::IsModified()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Event - void OnInitialUpdate ();
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::OnInitialUpdate() {
CEsmRecDialog::OnInitialUpdate();
UpdateTitle(NULL);
/* Initialize the record */
ASSERT(GetRecInfo() != NULL);
m_pBodyPart = (CEsmBodyPart *) GetRecInfo()->pRecord;
/* Set text limits */
m_IDText.SetLimitText(MWESM_ID_MAXSIZE);
/* Disable controls */
m_PlayableCheck.EnableWindow(FALSE);
/* Fill the various lists */
FillEsmBodyPartCombo(m_PartList);
FillEsmBodyPartTypeCombo(m_PartTypeList);
FillEsmRaceCombo(m_RaceList);
SetControlData();
}
/*===========================================================================
* End of Class Event CEsmBodyPartDlg::OnInitialUpdate()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Event - void OnSelchangeParttypelist ();
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::OnSelchangeParttypelist() {
int ListIndex;
int PartType;
ListIndex = m_PartTypeList.GetCurSel();
if (ListIndex < 0) return;
PartType = m_PartTypeList.GetItemData(ListIndex);
m_RaceList.EnableWindow(PartType == MWESM_PARTTYPE_SKIN);
m_VampireCheck.EnableWindow(PartType == MWESM_PARTTYPE_SKIN);
m_Modified = true;
}
/*===========================================================================
* End of Class Event CEsmBodyPartDlg::OnSelchangeParttypelist()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Event - void OnSelchangeList ();
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::OnSelchangeList() {
m_Modified = true;
}
/*===========================================================================
* End of Class Event CEsmBodyPartDlg::OnSelchangeList()
*=========================================================================*/
/*===========================================================================
*
* Class CEsmBodyPartDlg Method - void SetControlData (void);
*
*=========================================================================*/
void CEsmBodyPartDlg::SetControlData (void) {
bodypartdata_t* pBodyData;
/* Ignore if the current item is not valid */
if (m_pBodyPart == NULL) return;
pBodyData = m_pBodyPart->GetBodyData();
if (pBodyData == NULL) return;
/* Armor ID, update title as well */
m_IDText.SetWindowText(m_pBodyPart->GetID());
UpdateTitle(m_pBodyPart->GetID());
/* Update Lists */
FindComboListItem(m_PartList, pBodyData->Part, true);
FindComboListItem(m_PartTypeList, pBodyData->PartType, true);
m_RaceList.SelectString(-1, m_pBodyPart->GetRace());
/* Model/icon buttons */
m_ModelButton.SetWindowText(m_pBodyPart->GetModel());
/* Enable/disable skin data controls */
m_RaceList.EnableWindow(pBodyData->PartType == MWESM_PARTTYPE_SKIN);
m_VampireCheck.EnableWindow(pBodyData->PartType == MWESM_PARTTYPE_SKIN);
/* Record flags */
m_BlockedCheck.SetCheck(m_pBodyPart->IsBlocked());
m_VampireCheck.SetCheck(m_pBodyPart->IsVampire());
m_PlayableCheck.SetCheck(m_pBodyPart->IsPlayable());
m_FemaleCheck.SetCheck(m_pBodyPart->IsFemale());
}
/*===========================================================================
* End of Class Method CEsmBodyPartDlg::SetControlData()
*=========================================================================*/