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防具・頭に付けたアイテム・エリトラのモデルを(できる限り)バニラのものを流用するようにする。
現実装では、防具・エリトラのモデルはアバター側で再現している。これだと、防具・エリトラのモデルがある分、アバターのファイルサイズは大きくなるし、これらの処理もアバター内で行わないといけない(armor.luaやelytra.luaが最たる例)。頭に付けたアイテムに関しては透明にして完全に無視している。
いつからか、Figuraに防具・頭に付けたアイテム・エリトラの各部位の基準点を指定できるModelPartが実装されていたので、これを利用することで簡単にバニラモデルの流用が可能となった。ただし、防具に関してはバニラのもの微妙にモデルが変化しており(腕と脚の部分が2つに分かれている)、その部分はアバターで再現するしかないので、ここはできる限りの流用のみとする。
このissueの内容は既にFiguraBlueArchiveCharactersで解決済みのため、そちらを参考にするとよい(#68)。
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概要
防具・頭に付けたアイテム・エリトラのモデルを(できる限り)バニラのものを流用するようにする。
詳細
現実装では、防具・エリトラのモデルはアバター側で再現している。これだと、防具・エリトラのモデルがある分、アバターのファイルサイズは大きくなるし、これらの処理もアバター内で行わないといけない(armor.luaやelytra.luaが最たる例)。頭に付けたアイテムに関しては透明にして完全に無視している。
いつからか、Figuraに防具・頭に付けたアイテム・エリトラの各部位の基準点を指定できるModelPartが実装されていたので、これを利用することで簡単にバニラモデルの流用が可能となった。ただし、防具に関してはバニラのもの微妙にモデルが変化しており(腕と脚の部分が2つに分かれている)、その部分はアバターで再現するしかないので、ここはできる限りの流用のみとする。
このissueの内容は既にFiguraBlueArchiveCharactersで解決済みのため、そちらを参考にするとよい(#68)。
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