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SistemaSalud.bak
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/*******************************************************************
*
* DESCRIPTION: Atomic Model Sistema Excretor
*
* AUTHOR: Grupo2- II02 Baranek, Riccillo
*
* EMAIL: mailto: abaranek@dc.uba.ar
* mailto: mr9o@dc.uba.ar
*
* DATE: 25/9/2002
*
*******************************************************************/
#include <string.h>
#include "SistemaSalud.h"
#include "message.h"
#include "parsimu.h"
/*******************************************************************
* CLASS SistemaSalud
*********************************************************************/
/*******************************************************************
* Nombre de la Funci¢n: SistemaSalud::SistemaSalud()
* Descripción: Constructor
********************************************************************/
SistemaSalud::SistemaSalud( const string &name ) :
Atomic( name ),
inNutrientes( addInputPort( "inNutrientes" ) ),
inHigiene( addInputPort( "inHigiene" ) ),
inJuego( addInputPort( "inJuego" ) ),
inRemedio( addInputPort( "inRemedio" ) ),
inConsumo( addInputPort( "inConsumo" ) ),
outAnimo( addOutputPort( "outAnimo" ) ),
outSalud( addOutputPort( "outSalud" ) ),
outEnergia( addOutputPort( "outEnergia" ) ),
outInfo( addOutputPort( "outInfo" ) ),
tiempoEnfermo( 120, 0, 0, 0 )
{
}
/*******************************************************************
* Nombre de la Función: SistemaSalud::initFunction()
* Descripción: Función de Inicialización
********************************************************************/
Model &SistemaSalud::initFunction()
{
//Variables de estado
salud = 8;
energia = 5;
animo = 8;
//Constantes. podrian ser parametricas pero tienen que estar equilibradas cuidadosamente
subaNutrientesEnergia = 4;
bajaHigieneSalud = -1;
subaJuegoAnimo = 1;
bajaJuegoEnergia = -0.5;
subaRemedioSalud = 1;
bajaRemedioAnimo = -1;
bajaSanoEnergia = -6.4;
umbralSano = 5;
return *this ;
}
/*******************************************************************
* Function Name: externalFunction
* Description: Si esta en estado pasivo y entra desecho, comienza a
* procesarlo por un tiempo tiempoActivo. Si esta activo y entra
* limpieza, no emite salida y pasa a estado pasivo
********************************************************************/
Model &SistemaSalud::externalFunction( const ExternalMessage &msg )
{
VTime timeLeft = msg.time() - lastChange();
actualizarConsumo(timeLeft);
if (estadoSS != muerto ){
if (msg.port() ==inNutrientes){
energia += subaNutrientesEnergia;
actualizarSalud();
actualizarEstado();
}
if (msg.port() == inHigiene){
salud += bajaHigieneSalud;
actualizarSalud();
actualizarEstado();
}
if (msg.port() == inJuego){
animo += subaJuegoAnimo;
energia += bajaJuegoEnergia;
actualizarSalud();
actualizarEstado();
}
if (msg.port() == inRemedio){
salud += subaRemedioSalud;
animo += bajaRemedioAnimo;
actualizarSalud();
actualizarEstado();
}
estadoSS =llegaEvento;
holdIn(AtomicState::active, 0);
}//endif de muerto
outputDebug( 0.000001);
outputDebug( salud);
outputDebug( energia);
outputDebug( animo);
outputDebug( 0.111111);
return *this;
}
SistemaSalud &SistemaSalud::actualizarConsumo(VTime &timeLeft){
if (estadoSS == sano){
float minutos= timeLeft.asMsecs()/60000;//En minutos
//tenemos 1440 minutos por dias
float consumoEnergia =bajaSanoEnergia / 1440; //Consumo de energia diario en milliseconds
energia+=consumoEnergia* minutos; //Tengo la enetgia consumida
}
if (estadoSS == enfermo){
float minutos= timeLeft.asMsecs()/60000; //en minutos
float consumoSalud =-1 / (float) 1440; //Consumo de salud diario de un enfermo
outputDebug( 8.8888);
salud+=consumoSalud* minutos ;
outputDebug( salud);
outputDebug( consumoSalud);
outputDebug( 9.9999);
}
return *this;
}
SistemaSalud &SistemaSalud::actualizarSalud(){
if(energia >= 10 && animo >= 2){
//Animo y energia se transforman en salud
salud += 2;
energia -= 10;
animo -= 2;
}
else
if (energia <= 0 && salud > 0 && animo > 0){
energia += 5;
salud -= 1;
animo -= 1;
}
//Falta actualizar la salud si esta enfermo..
return *this;
}
SistemaSalud &SistemaSalud::actualizarEstado(){
if (salud > umbralSano){
estadoSS = sano;
float cantPotEnergia = (salud-umbralSano)* 5 + energia;
//salud-5 para entrar en estado enfermedad
float bajaSanoEnergiaMins =bajaSanoEnergia / 1440 ;
float minsDeSano = -(cantPotEnergia /bajaSanoEnergiaMins)+1;
VTime t(0,minsDeSano,0,0);
holdIn(AtomicState::active, t);
}
//Si el animo es 0 se muere.. Energia 0 solo ocurre cuando no tiene salud y animo
else if(salud >= 0 && energia >= 0 && animo > 0 ){
estadoSS = enfermo ;
holdIn(AtomicState::active, VTime(salud * 24,00,00,00));
}
else
estadoSS = muerto;
return *this;
}
/*******************************************************************
* Function Name: internalFunction
* Description: Esta funcion se ejecuta cuando termina de procesar el
* desecho y pasa a estado pasivo
********************************************************************/
Model &SistemaSalud::internalFunction( const InternalMessage & msg)
{
if (estadoSS==llegaEvento){
actualizarEstado();
}
else{
if (estadoSS== sano){
//Si paso el holdIn esta enfermo
salud =umbralSano;
energia=0;
actualizarEstado();
}
else if (estadoSS== enfermo){
//Si termino y estaba enfermo, esta muerto
salud = 0;
estadoSS = muerto;
passivate();
}
}
return *this ;
}
/*******************************************************************
* Function Name: outputFunction
* Description: Solo se emite salida si termina de procesar el desecho
* y no entro limpieza en ese tiempo
********************************************************************/
Model &SistemaSalud::outputFunction( const CollectMessage &msg )
{
sendOutput( msg.time(), outSalud, salud ) ;
sendOutput( msg.time(), outEnergia, energia ) ;
sendOutput( msg.time(), outAnimo, animo ) ;
return *this ;
}
Model &SistemaSalud::outputDebug( float m)
{
cout <<"debug: "<< m<<endl;
return *this;
}