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Projet_Tower_Defense

Jeu 2D type Tower Defense développé avec libGDX

  • Deux modes: Arcade VS Campagne
  • Différents niveaux de difficulté
  • Génération aléatoire de maps (chemin, décor)
  • Différents types de tours
  • Système d'argent (boutique)

Comment jouer

Le but du jeu est d'éliminer tous les ennemis avant qu'ils n'atteignent le bout du chemin. Lorsqu'il n'y a plus de vagues d'ennemis, la partie est gagnée. Si les ennemis arrivent au bout du chemin, vous perdez de la vie. Si celle-ci tombe à zéro, la partie est perdue.

Sélectionnez une tourelle dans le menu de droite puis cliquez sur une tuile non-occupée pour placer la tourelle. Vous pouvez améliorer la tourelle en cliquant sur le bouton vert ou bien la vendre en cliquant sur le bouton rouge, tout en ayant sélectionné la tourelle au préalable. Chaque tourelle a des effets différents, jouez intelligemment pour tirer au mieux toutes leurs particularités.

Vous trouvez la partie assez lente ? Vous pouvez l'accélérer en cliquant sur le bouton en bas à gauche de votre écran. Si vous voulez revenir à une vitesse normale, cliquez dessus à nouveau.

Mode Campagne

Dix niveaux sont actuellement disponibles dans la campagne. Terminez un niveau pour débloquer le suivant. Au fur et à mesure que vous avancez dans la campagne, vous débloquerez de nouvelles tourelles utilisables également dans le mode Arcade. De quoi vous permettre de battre votre record !

Mode Arcade

Trois niveaux de difficulté sont proposé. Plus le niveau choisi est grand, plus les vagues ennemies deviendront plus difficile rapidement. Ce mode de jeu est à vague infinie, jouez jusqu'à ce que vous perdez, puis retentez la difficulté pour battre votre record précédent ! Pour plus de diversité et d'amusement, les cartes du mode Arcade sont tout le temps différentes. Parviendrez-vous à tomber sur une carte en adéquation avec votre style de jeu ? Nous l'espérons.