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Bataille_Navale - No_IA.py
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Bataille_Navale - No_IA.py
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from tkinter import * #| Import Bibli
from tkinter.ttk import *
from PIL import Image,ImageTk
from random import *
##----- Le Routeur -----##
fen_active = None #| Variable fenêtre active
#---------------------------------------------#
##----- Les Global -----##
longeur_case_joueur = 30
nombre_case_joueur = 8
case_joueur = [] #| Grille Joueur
longeur_case_ordi = 60
nombre_case_ordi = 8
case_ordi = [] #| Grille Ordinateur
rota = [0]
pos = [] #| Liste des tirs joueur
pos_prec = []
tir = [] #| Liste des tirs ordi
tir_prec = []
count_sm = 1 #| Compteur de placement des bateaux
count_pa = 1
count_tp = 1
count_fg = 1
#------------- tir joueur ----------------
log_tir_sm = [] #| Liste des cases touchées ( par bateaux )
log_tir_pa = []
log_tir_tp = []
log_tir_fg = []
log_tir = [] #| Listes des cases touchées ( générale )
check_tir_sm = False #| Booléen, vérification bateau coulé ( par bateau )
check_tir_pa = False
check_tir_tp = False
check_tir_fg = False
check_tir_bateau = False #| Tir valide
check_pos = False #| Position de tir valide
#------------- tir ordi ----------------
log_tir_ordi_sm = [] #| Même principe pour le tir ordi
log_tir_ordi_fg = []
log_tir_ordi_pa = []
log_tir_ordi_tp = []
log_tir_ordi = []
check_tir_ordi_sm = False
check_tir_ordi_fg = False
check_tir_ordi_pa = False
check_tir_ordi_tp = False
tir_ordi1 = randint(0,7) #| Délimitation de (x, y) tir de l'ordinateur
tir_ordi2 = randint(0,7)
tir_ordi1_backup = tir_ordi1 #| "Uhmm, sers à rien"
tir_ordi2_backup = tir_ordi2
check_tir_ordi = True
#-----------------------------
start_game = 4 #| Compteur ( dépendant des bateaux )
end_game = 4
loose = 4
#---------------------------------------------#
def main():
global fen_active #| Importation dans la fenêtre ( main ) des variables
global case_joueur
global case_ordi
global rota
global log_tir_sm
global log_tir_pa
global log_tir_tp
global log_tir_fg
global check_tir_sm
global check_tir_pa
global check_tir_tp
global check_tir_fg
global count_sm
global count_pa
global count_tp
global count_fg
global log_tir_ordi_sm
global log_tir_ordi_fg
global log_tir_ordi_pa
global log_tir_ordi_tp
global log_tir_ordi
global check_tir_ordi_sm
global check_tir_ordi_fg
global check_tir_ordi_pa
global check_tir_ordi_tp
global check_IA
global tir_ordi1
global tir_ordi2
global tir_ordi1_backup
global tir_ordi2_backup
global check_tir_ordi
global check_tir_bateau
global check_pos
global log_tir
global start_game
global end_game
global loose
try:
fen_active.destroy() #| définir la fenêtre active
except:
pass
case_joueur = []
case_ordi = []
rota = [0]
#------------- tir joueur ----------------
log_tir_sm = []
log_tir_pa = []
log_tir_tp = []
log_tir_fg = []
check_tir_sm = False
check_tir_pa = False
check_tir_tp = False
check_tir_fg = False
log_tir = []
check_tir_bateau = False
check_pos = False
#------------- tir ordi ----------------
log_tir_ordi_sm = []
log_tir_ordi_fg = []
log_tir_ordi_pa = []
log_tir_ordi_tp = []
check_tir_ordi_sm = False
check_tir_ordi_fg = False
check_tir_ordi_pa = False
check_tir_ordi_tp = False
log_tir_ordi = []
check_IA = False
check_tir_ordi = True
#-----------------------------
count_sm = 1
count_pa = 1
count_tp = 1
count_fg = 1
start_game = 4
end_game = 4
loose = 4
fen = Tk() #| Up de la fenêtre de jeu et def de la grille d'affichage (l.187)
fen.title('Bataille Navale')
fen.iconbitmap("anchor.ico")
dessin = Canvas(fen, width = 1200, height = 700)
dessin.grid(row = 0, column = 0, columnspan=3, padx=3, pady=3)
##----- BackGround Up -----##
fond_ocean = (Image.open("ocean.png"))
resized_image_ocean = fond_ocean.resize((1200,700), Image.ANTIALIAS)
new_image_ocean = ImageTk.PhotoImage(resized_image_ocean)
dessin.create_image(0, 0, image = new_image_ocean , anchor ="nw")
##----- Features -----##
dessin.create_text(1130, 25, font=('Centaur', 15, "bold", "underline"), text='Bateaux :', fill = "black") #| Design de Features
dessin.create_text(1130, 370, font=('Centaur', 15, "bold", "underline"), text='Autres :', fill = "black")
dessin.create_text(170, 600, font=('Arial', 20, "bold", "underline"), text='Grille Joueur', fill ="black")
dessin.create_text(750, 600, font=('Arial', 20, "bold", "underline"), text='Grille Ordinateur', fill ="black")
dessin.create_line(1030, 10, 1030, 300, fill='SkyBlue2', width = 2)
dessin.create_line(1030, 300, 1190, 300, fill='SkyBlue2', width = 2)
dessin.create_line(1030, 340, 1030, 600, fill='SkyBlue2', width = 2)
dessin.create_line(1030, 340, 1190, 340, fill='SkyBlue2', width = 2)
##----- Création des num et lettres grille joueur -----##
dessin.create_text(65, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='A', fill ="black")
dessin.create_text(95, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='B', fill ="black")
dessin.create_text(125, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='C', fill ="black")
dessin.create_text(155, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='D', fill ="black")
dessin.create_text(185, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='E', fill ="black")
dessin.create_text(215, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='F', fill ="black")
dessin.create_text(245, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='G', fill ="black")
dessin.create_text(275, 50, font=('Arial', 10, "bold"), text='H', fill ="black")
dessin.create_text(40, 75, font=('Arial', 10, "bold"), text='1', fill ="black")
dessin.create_text(40, 105, font=('Arial', 10, "bold"), text='2', fill ="black")
dessin.create_text(40, 135, font=('Arial', 10, "bold"), text='3', fill ="black")
dessin.create_text(40, 165, font=('Arial', 10, "bold"), text='4', fill ="black")
dessin.create_text(40, 195, font=('Arial', 10, "bold"), text='5', fill ="black")
dessin.create_text(40, 225, font=('Arial', 10, "bold"), text='6', fill ="black")
dessin.create_text(40, 255, font=('Arial', 10, "bold"), text='7', fill ="black")
dessin.create_text(40, 285, font=('Arial', 10, "bold"), text='8', fill ="black")
##----- Création des num et lettres grille ordi -----##
dessin.create_text(550, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='A', fill ="black")
dessin.create_text(610, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='B', fill ="black")
dessin.create_text(670, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='C', fill ="black")
dessin.create_text(730, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='D', fill ="black")
dessin.create_text(790, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='E', fill ="black")
dessin.create_text(850, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='F', fill ="black")
dessin.create_text(910, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='G', fill ="black")
dessin.create_text(970, 40, font=('Arial', 20, "bold"), text='H', fill ="black")
dessin.create_text(500, 90, font=('Arial', 20, "bold"), text='1', fill ="black")
dessin.create_text(500, 150, font=('Arial', 20, "bold"), text='2', fill ="black")
dessin.create_text(500, 210, font=('Arial', 20, "bold"), text='3', fill ="black")
dessin.create_text(500, 270, font=('Arial', 20, "bold"), text='4', fill ="black")
dessin.create_text(500, 330, font=('Arial', 20, "bold"), text='5', fill ="black")
dessin.create_text(500, 390, font=('Arial', 20, "bold"), text='6', fill ="black")
dessin.create_text(500, 450, font=('Arial', 20, "bold"), text='7', fill ="black")
dessin.create_text(500, 510, font=('Arial', 20, "bold"), text='8', fill ="black")
#---------------------------------------------#
fen_active = fen #| On enregistre la fenêtre active
class Tableau_joueur: #| On créer la grille joueur #defini l'objet tableau
"""
Créer un tableau de bataille navale (joueur)
"""
def __init__(self, nombre_case_joueur, longeur_case_joueur):
self.longeur_case_joueur = longeur_case_joueur
self.nombre_case_joueur = nombre_case_joueur
for ligne in range(nombre_case_joueur): # Les cases de chaque ligne seront stockées dans "transit"
transit=[]
for colonne in range(nombre_case_joueur): # Conception des cases d'une ligne
transit.append(dessin.create_rectangle(30+colonne*longeur_case_joueur+20, ligne*longeur_case_joueur+60, 30+(colonne+1)*longeur_case_joueur+20, (ligne+1)*longeur_case_joueur+60))
case_joueur.append(transit) # Ajout de la ligne à la liste principale
##----- Modification des figures créées -----##
for ligne in range(nombre_case_joueur):
for colonne in range(nombre_case_joueur):
dessin.itemconfigure(case_joueur[ligne][colonne], outline='black')
class Tableau_ordi: #| On créer la grille ordi #defini l'objet tableau
"""
Créer un tableau de bataille navale (ordi)
"""
def __init__(self, nombre_case_ordi, longeur_case_ordi):
self.longeur_case_ordi = longeur_case_ordi
self.nombre_case_ordi = nombre_case_ordi
for ligne in range(nombre_case_ordi): # Les cases de chaque ligne seront stockées dans "transit"
transit_ordi=[]
for colonne in range(nombre_case_ordi): # Conception des cases d'une ligne
transit_ordi.append(dessin.create_rectangle(500+colonne*longeur_case_ordi+20, ligne*longeur_case_ordi+60, 500+(colonne+1)*longeur_case_ordi+20, (ligne+1)*longeur_case_ordi+60))
case_ordi.append(transit_ordi) # Ajout de la ligne à la liste principale
##----- Modification des figures créées -----##
for ligne in range(nombre_case_ordi):
for colonne in range(nombre_case_ordi):
dessin.itemconfigure(case_ordi[ligne][colonne], outline='black')
#---------------------------------------------#
##----- Ordi Sous-Marin -----##
trash_boucle_debug = 0
choose_bateau_ordi1 = 0
choose_bateau_ordi2 = 0
choose_rota = randint(1, 2) #| Choix aléatoire de rotation des bateaux de l'ordi
if choose_rota == 1: #| Placement des bateaux de l'ordi par l'ordi selon la rotation aléatoire
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(1, 6)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2-1] = "S"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "S"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] = "S"
if choose_rota == 2:
choose_bateau_ordi1 = randint(1, 6)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 7)
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] = "S"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "S"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] = "S"
##----- Ordi Porte-Avions -----##
choose_rota = randint(1, 2)
if choose_rota == 1:
choose_bateau_ordi1 = randint(1, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 4)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+3] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+3] == "S":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(1, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 4)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+3] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2+3] = "P"
if choose_rota == 2:
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 4)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 6)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+2][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+3][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+2][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+3][choose_bateau_ordi2] == "S":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 4)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 6)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+2][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+3][choose_bateau_ordi2+1] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+2][choose_bateau_ordi2] = "P"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+3][choose_bateau_ordi2] = "P"
##----- Ordi Frégates -----##
choose_rota = randint(1, 2)
if choose_rota == 1:
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(1, 6)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2-1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2-1] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "P":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(1, 6)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2-1] = "F"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "F"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] = "F"
if choose_rota == 2:
choose_bateau_ordi1 = randint(1, 6)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 7)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "P":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(1, 6)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 7)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1-1][choose_bateau_ordi2] = "F"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "F"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] = "F"
##----- Ordi Torpilleur -----##
choose_rota = randint(1, 2)
if choose_rota == 1:
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 6)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "F" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] == "F":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 7)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 6)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "T"
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2+1] = "T"
if choose_rota == 2:
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 6)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 7)
while case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] == "F" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "S" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "P" or case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] == "F":
trash_boucle_debug += 1
choose_bateau_ordi1 = randint(0, 6)
choose_bateau_ordi2 = randint(0, 7)
#print(trash_boucle_debug)
case_ordi[choose_bateau_ordi1][choose_bateau_ordi2] = "T"
case_ordi[choose_bateau_ordi1+1][choose_bateau_ordi2] = "T"
#print("--------------")
#print(choose_rota)
#print(choose_bateau_ordi1, choose_bateau_ordi2)
#print(trash_boucle_debug) #| On imprime la boucle de debug qui montre combien de fois l'ordi à du replacer un bateau parce qu'il en superposait un autre
print(case_ordi[0]) #| On imprime toutes les lignes de la grille ordi pour connaitre la position des bateaux ennemis ( on triche pour la faire plus court )
print(case_ordi[1])
print(case_ordi[2])
print(case_ordi[3])
print(case_ordi[4])
print(case_ordi[5])
print(case_ordi[6])
print(case_ordi[7])
#---------------------------------------------#
#une fonction qui m'a demandé 5h de code
def rotation(event): #| Fonction permettant de tourner nos bateaux dans 4 positions ( selon les 4 tailles possible de la liste rota )
global rota
rota.append(0)
#print(rota)
#print(len(rota))
if (len(rota)) == 1:
bouton_rota['text'] = "🢂" #| Features de visualisation graphique de la rotation choisi
if (len(rota)) == 2:
bouton_rota['text'] = "🢃"
if (len(rota)) == 3:
bouton_rota['text'] = "🢀"
if (len(rota)) == 4:
bouton_rota['text'] = "🢁"
if len(rota) == 5:
rota = [0]
bouton_rota['text'] = "🢂"
return rota
#une autre fonction qui m'a cassée la tête et qui ne sert qu'à détecter un click correct
def motion_joueur(event): #| enregistrement du derniers click valide et action opérantes avec
global pos
global pos_prec
if len(pos) == 0:
x, y = event.x, event.y
#print(x,y)
pos_x = (x-50)//30 #| Fonction permettant de retourver la case clické ( comprendre selon indentations de la grille et taille de chaque cases - d'où division euclidienne )
pos_y = (y-60)//30
#print((x-50)//30, (y-50)//30)
pos.append(x)
pos.append(y)
pos.append(pos_x)
pos.append(pos_y)
if x<50 or x>290 or y<60 or y>300:
#print("Hors de la grille")
pos = []
try:
if pos[2]<0 or pos[3]<0:
#print("Valeurs Négatives")
pos = []
#print("Retry in the grid: ",pos) #| Ne demandez pas pourquoi ici c'est en Anglais, coder à 3h du matin ne fais pas que des miracles
#print(pos_prec)
except:
pass
else:
pos_prec = pos
#print(pos)
else:
pos = []
x, y = event.x, event.y
#print(x,y)
pos_x = (x-50)//30
pos_y = (y-60)//30
#print((x-50)//30, (y-50)//30)
pos.append(x)
pos.append(y)
pos.append(pos_x)
pos.append(pos_y)
#print(pos)
if x<50 or x>290 or y<60 or y>300:
#print("Hors de la grille")
pos = pos_prec
try:
if pos[2]<0 or pos[3]<0:
#print("Valeurs Négatives")
pos = pos_prec
#print("Retry in the grid: ",pos)
#print(pos_prec)
else:
pos_prec = pos
except:
pass
center_x = pos[2]*30+65
center_y = pos[3]*30+75
pos.append(center_x)
pos.append(center_y)
print("Motion : ",pos)
return pos #| Retour de la liste cnotenant toutes les positions pouvant être utile ( x, y, centre des coordonnées, ect )
def tir(event): #| Même fonction que pour Motiono(), mais ici c'est celle qui fait le tir, donc n'a pas la même utilité
global tir
global tir_prec
global start_game
global case_ordi
global log_tir_sm
global log_tir_pa
global log_tir_tp
global log_tir_fg
global check_tir_sm
global check_tir_pa
global check_tir_tp
global check_tir_fg
global end_game
global check_tir_bateau
save = []
if end_game == -12: #| Ne tirer que si on a ni perdu ni gagner, mais que la partie à bien commencée
dessin.create_text(130, 420, font=('Centaur', 50, "bold"), text='Win', fill ="red")
pass
elif loose == -12:
dessin.create_text(130, 420, font=('Centaur', 50, "bold"), text='Loose', fill ="red")
pass
else:
if start_game == 0:
if len(tir) == 0:
x, y = event.x, event.y
#print(x,y)
tir_x = (x-520)//60
tir_y = (y-60)//60
#print((x-50)//30, (y-50)//30)
tir.append(x)
tir.append(y)
tir.append(tir_x)
tir.append(tir_y)
if x<520 or x>1000 or y<60 or y>540:
#print("Hors de la grille")
tir = []
try:
if tir[2]<0 or tir[3]<0:
#print("Valeurs Négatives")
tir = []
#print("Retry in the grid: ",tir)
#print(tir_prec)
except:
pass
else:
tir_prec = tir
#print(tir)
else:
tir = []
x, y = event.x, event.y
#print(x,y)
tir_x = (x-520)//60
tir_y = (y-60)//60
#print((x-50)//30, (y-50)//30)
tir.append(x)
tir.append(y)
tir.append(tir_x)
tir.append(tir_y)
#print(tir)
if x<520 or x>1000 or y<60 or y>540:
#print("Hors de la grille")
tir = tir_prec
try:
if tir[2]<0 or tir[3]<0:
#print("Valeurs Négatives")
tir = tir_prec
#print("Retry in the grid: ",tir)
#print(tir_prec)
else:
tir_prec = tir
except:
pass
center_x = tir[2]*60+550
center_y = tir[3]*60+90
tir.append(center_x)
tir.append(center_y)
print("Tir : ",tir)
if log_tir == []:
pass
else:
if x<520 or x>1000 or y<60 or y>540:
pass
else:
for i in range(len(log_tir)):
#print(log_tir)
#print(tir[2], tir[3])
if ( log_tir[i][0] == tir[2] ) and ( log_tir[i][1] == tir[3] ):
check_tir_bateau = True
messagebox.showwarning("Attention !","Vous avez déjà tiré a cette endroit - Retirez")
break
else:
check_tir_bateau = False
if check_tir_bateau == True:
pass
else:
##----- Tir Sous-Marin -----##
if case_ordi[tir[3]][tir[2]] == "S": #| Détection de si bateaux touchés, et lequel, et action en conséquence pour ré-interprétation graphique
if check_tir_sm == False:
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]-30, tir[4]+30, tir[5]+30, fill = "red")
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]+30, tir[4]+30, tir[5]-30, fill = "red")
save = [tir[4], tir[5]]
log_tir_sm.append(save)
save = [tir[2], tir[3]]
log_tir.append(save)
#print(log_tir_sm)
if len(log_tir_sm) >= 3:
for i in range(3):
dessin.create_line(log_tir_sm[i][0]-30, log_tir_sm[i][1]-30, log_tir_sm[i][0]+30, log_tir_sm[i][1]+30, fill = "black", width = 2)
dessin.create_line(log_tir_sm[i][0]-30, log_tir_sm[i][1]+30, log_tir_sm[i][0]+30, log_tir_sm[i][1]-30, fill = "black", width =2)
check_tir_sm = True
end_game = end_game - 1
else:
messagebox.showwarning("Attention !","Vous avez déjà tiré a cette endroit - Retirez")
##----- Tir Porte-Avion -----##
elif case_ordi[tir[3]][tir[2]] == "P":
if check_tir_pa == False:
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]-30, tir[4]+30, tir[5]+30, fill = "red")
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]+30, tir[4]+30, tir[5]-30, fill = "red")
save = [tir[4], tir[5]]
log_tir_pa.append(save)
save = [tir[2], tir[3]]
log_tir.append(save)
#print(log_tir_sm)
if len(log_tir_pa) >= 8:
for i in range(8):
dessin.create_line(log_tir_pa[i][0]-30, log_tir_pa[i][1]-30, log_tir_pa[i][0]+30, log_tir_pa[i][1]+30, fill = "black", width = 2)
dessin.create_line(log_tir_pa[i][0]-30, log_tir_pa[i][1]+30, log_tir_pa[i][0]+30, log_tir_pa[i][1]-30, fill = "black", width = 2)
check_tir_pa = True
end_game = end_game - 1
else:
messagebox.showwarning("Attention !","Vous avez déjà tiré a cette endroit - Retirez")
##----- Tir Frégate -----##
elif case_ordi[tir[3]][tir[2]] == "F":
if check_tir_fg == False:
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]-30, tir[4]+30, tir[5]+30, fill = "red")
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]+30, tir[4]+30, tir[5]-30, fill = "red")
save = [tir[4], tir[5]]
log_tir_fg.append(save)
save = [tir[2], tir[3]]
log_tir.append(save)
#print(log_tir_sm)
if len(log_tir_fg) >= 3:
for i in range(3):
dessin.create_line(log_tir_fg[i][0]-30, log_tir_fg[i][1]-30, log_tir_fg[i][0]+30, log_tir_fg[i][1]+30, fill = "black", width = 2)
dessin.create_line(log_tir_fg[i][0]-30, log_tir_fg[i][1]+30, log_tir_fg[i][0]+30, log_tir_fg[i][1]-30, fill = "black", width = 2)
check_tir_fg = True
end_game = end_game - 1
else:
messagebox.showwarning("Attention !","Vous avez déjà tiré a cette endroit - Retirez")
##----- Tir Torpilleur -----##
elif case_ordi[tir[3]][tir[2]] == "T":
if check_tir_tp == False:
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]-30, tir[4]+30, tir[5]+30, fill = "red")
dessin.create_line(tir[4]-30, tir[5]+30, tir[4]+30, tir[5]-30, fill = "red")
save = [tir[4], tir[5]]
log_tir_tp.append(save)
save = [tir[2], tir[3]]
log_tir.append(save)
#print(log_tir_sm)
if len(log_tir_tp) >= 2:
for i in range(2):
dessin.create_line(log_tir_tp[i][0]-30, log_tir_tp[i][1]-30, log_tir_tp[i][0]+30, log_tir_tp[i][1]+30, fill = "black", width = 2)
dessin.create_line(log_tir_tp[i][0]-30, log_tir_tp[i][1]+30, log_tir_tp[i][0]+30, log_tir_tp[i][1]-30, fill = "black", width = 2)
check_tir_tp = True
end_game = end_game - 1
else:
messagebox.showwarning("Attention !","Vous avez déjà tiré a cette endroit - Retirez")
else:
dessin.create_arc((tir[4]-30, tir[5]-30),(tir[4]+30, tir[5]+30),start=0, extent=180, style=ARC, outline = "blue")
dessin.create_arc((tir[4]-30, tir[5]-30),(tir[4]+30, tir[5]+30),start=180, extent=180, style=ARC, outline = "blue")
save = [tir[2], tir[3]]
log_tir.append(save)
tir_ordi() #| Après notre tir on exécute cette fonction qui fait tirer l'ordinateur
else:
messagebox.showerror("Erreur !","Placez d'abord tout vos Bateaux pour jouer - Tricheur !")
def tir_ordi(): # A FAIRE : debug sigmal, IA en file ou pile, ante cercle trigo
global case_joueur
global loose
global log_tir_ordi
global log_tir_ordi_sm
global log_tir_ordi_fg
global log_tir_ordi_pa
global log_tir_ordi_tp
global check_tir_ordi_sm
global check_tir_ordi_fg
global check_tir_ordi_pa
global check_tir_ordi_tp
global check_IA
global tir_ordi1
global tir_ordi2
# tir_ordi1 = randint(0,7)
# tir_ordi2 = randint(0,7)
def reload_tir_IA(): #| Fonction de regénération de nombre aléatoire (x, y) de tir ordinateur
global tir_ordi1
global tir_ordi2
tir_ordi1 = randint(0,7)
tir_ordi2 = randint(0,7)
reload_tir_IA()
#print("----- tir -----")
#print(tir_ordi1)
#print(tir_ordi2)
save = []
check_tir_ordi = True
#print(check_IA)
def check_ante_tir_ordi(): #| Vérification que le tir n'a jamais été fait
global check_tir_ordi
global log_tir_ordi
global tir_ordi1
global tir_ordi2
#print("----- log -------")
#print(log_tir_ordi)
#print(tir_ordi1)
#print(tir_ordi2)
for i in range(len(log_tir_ordi)):
if ( log_tir_ordi[i][0] == tir_ordi1 ) and ( log_tir_ordi[i][1] == tir_ordi2 ):
reload_tir_IA()
check_ante_tir_ordi()
break
else:
pass
#| A ce niveau un tir jamais effectué a été validé
if log_tir_ordi == []:
pass
else:
check_ante_tir_ordi()
tir_ordi1_backup = tir_ordi1 #| Pas d'utilité à cette back_up de fonction
tir_ordi2_backup = tir_ordi2
center_tir_ordi1 = tir_ordi1*30+65 #| Calcul du centre du tir validé
center_tir_ordi2 = tir_ordi2*30+75
if case_joueur[tir_ordi2][tir_ordi1] == "S": #| Même principe que pour notre tir, ici l'IA vérifie sur quoi il vient de tirer et agis en conséquence
if check_tir_ordi_sm == False:
dessin.create_line(center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
dessin.create_line(center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
save = [tir_ordi1, tir_ordi2, center_tir_ordi1, center_tir_ordi2]
log_tir_ordi_sm.append(save)
log_tir_ordi.append(save)
check_IA = True
if len(log_tir_ordi_sm) >= 3:
for i in range(3):
dessin.create_line(log_tir_ordi_sm[i][2] - 15, log_tir_ordi_sm[i][3] + 15, log_tir_ordi_sm[i][2] + 15, log_tir_ordi_sm[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
dessin.create_line(log_tir_ordi_sm[i][2] + 15, log_tir_ordi_sm[i][3] + 15, log_tir_ordi_sm[i][2] - 15, log_tir_ordi_sm[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
check_tir_ordi_sm = True
loose = loose - 1
elif case_joueur[tir_ordi2][tir_ordi1] == "F":
if check_tir_ordi_fg == False:
dessin.create_line(center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
dessin.create_line(center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
save = [tir_ordi1, tir_ordi2, center_tir_ordi1, center_tir_ordi2]
log_tir_ordi_fg.append(save)
log_tir_ordi.append(save)
check_IA = True
if len(log_tir_ordi_fg) >= 3:
for i in range(3):
dessin.create_line(log_tir_ordi_fg[i][2] - 15, log_tir_ordi_fg[i][3] + 15, log_tir_ordi_fg[i][2] + 15, log_tir_ordi_fg[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
dessin.create_line(log_tir_ordi_fg[i][2] + 15, log_tir_ordi_fg[i][3] + 15, log_tir_ordi_fg[i][2] - 15, log_tir_ordi_fg[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
check_tir_ordi_fg = True
loose = loose - 1
elif case_joueur[tir_ordi2][tir_ordi1] == "P":
if check_tir_ordi_pa == False:
dessin.create_line(center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
dessin.create_line(center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
save = [tir_ordi1, tir_ordi2, center_tir_ordi1, center_tir_ordi2]
log_tir_ordi_pa.append(save)
log_tir_ordi.append(save)
check_IA = True
if len(log_tir_ordi_pa) >= 8:
for i in range(8):
dessin.create_line(log_tir_ordi_pa[i][2] - 15, log_tir_ordi_pa[i][3] + 15, log_tir_ordi_pa[i][2] + 15, log_tir_ordi_pa[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
dessin.create_line(log_tir_ordi_pa[i][2] + 15, log_tir_ordi_pa[i][3] + 15, log_tir_ordi_pa[i][2] - 15, log_tir_ordi_pa[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
check_tir_ordi_pa = True
loose = loose - 1
elif case_joueur[tir_ordi2][tir_ordi1] == "T":
if check_tir_ordi_tp == False:
dessin.create_line(center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
dessin.create_line(center_tir_ordi1 + 15, center_tir_ordi2 + 15, center_tir_ordi1 - 15, center_tir_ordi2 - 15, fill = "red" )
save = [tir_ordi1, tir_ordi2, center_tir_ordi1, center_tir_ordi2]
log_tir_ordi_tp.append(save)
log_tir_ordi.append(save)
check_IA = True
if len(log_tir_ordi_tp) >= 2:
for i in range(2):
dessin.create_line(log_tir_ordi_tp[i][2] - 15, log_tir_ordi_tp[i][3] + 15, log_tir_ordi_tp[i][2] + 15, log_tir_ordi_tp[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
dessin.create_line(log_tir_ordi_tp[i][2] + 15, log_tir_ordi_tp[i][3] + 15, log_tir_ordi_tp[i][2] - 15, log_tir_ordi_tp[i][3] - 15, fill = "black", width = 2 )
check_tir_ordi_tp = True
loose = loose - 1
else:
dessin.create_arc((center_tir_ordi1-15, center_tir_ordi2-15),(center_tir_ordi1+15, center_tir_ordi2+15),start=0, extent=180, style=ARC, outline = "blue")
dessin.create_arc((center_tir_ordi1-15, center_tir_ordi2-15),(center_tir_ordi1+15, center_tir_ordi2+15),start=180, extent=180, style=ARC, outline = "blue")
save = [tir_ordi1, tir_ordi2, center_tir_ordi1, center_tir_ordi2]
log_tir_ordi.append(save)
#------------------------------------------------------------------------------#
#------------------------------------------------------------------------------#
#------------------------------------------------------------------------------#
class Bateau: #| La classe qui défini tous les bateaux
"""
Ensemble des batiments de guerres, qui vont couler, ou pas
"""
def __init__(self, rota, pos, case_joueur, case_ordi, longeur_case_joueur, longeur_case_ordi): #| Son cnostructeur ( NB: Il n'y a pas de destructeur, caar les bateaux restent graphiquement qu'ils soient coulés ou pas )
self.case_joueur = case_joueur
self.case_ordi = case_ordi
self.longeur_case_ordi = longeur_case_ordi
self.longeur_case_joueur = longeur_case_joueur
self.rota = rota
self.pos = pos
class SousMarin: #| La classe qui construit le sous-marin, plus précisément, cette classe contient toutes les foncotions liées au sous-marins, dont la fonction qui le construit
"""
Le Shape du Sous-Marin
"""
def __init__(self):
global rota
global pos
global case_joueur
global count_sm
global start_game
global check_pos
def build_SousMarin(self): #| La dite fonction qui construit le sous-marin
global count_sm #| Ce schéma class du bateau + def du bateau est répété pour tout les autres bateaux à l'identique, au différent de ce qui doit être changé comme les noms de variables ect
global start_game
global check_pos
if count_sm == 1:
#print("Taille de rota: ", len(rota))
if len(rota) == 1:
if pos[2] == 0 or pos[2] == 7:
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau sort de la grille, repositionnez le.")
pass
else:
check_pos = True
if case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "F" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "F" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "F":
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau superpose un autre Bateau, repositionnez le.")
check_pos = False
if check_pos == False:
pass
else:
dessin.create_line(pos[4]-20, pos[5]-10, pos[4]+30, pos[5]-10, fill='#0000FF')
dessin.create_arc((pos[4]+10, pos[5]-10),(pos[4]+40, pos[5]+10),start=270, extent=180,style=ARC, outline='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-20, pos[5]+10, pos[4]+30, pos[5]+10, fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-20, pos[5]-10, pos[4]-40, pos[5], fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-20, pos[5]+10, pos[4]-40, pos[5], fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-40, pos[5]-10, pos[4]-40, pos[5]+10, width=2, fill='#0000FF')
case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] = "S"
case_joueur[pos[3]][pos[2]] = "S"
case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] = "S"
count_sm = 0
start_game = start_game-1
bouton_sm_num['text'] = "0"
#print(case_joueur)
if len(rota) == 2:
if pos[3] == 0 or pos[3] == 7:
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau sort de la grille, repositionnez le.")
pass
else:
check_pos = True
if case_joueur[pos[3]-1][pos[2]] == "P" or case_joueur[pos[3]-1][pos[2]] == "T" or case_joueur[pos[3]-1][pos[2]] == "F" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "F" or case_joueur[pos[3]+1][pos[2]] == "P" or case_joueur[pos[3]+1][pos[2]] == "T" or case_joueur[pos[3]+1][pos[2]] == "F":
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau superpose un autre Bateau, repositionnez le.")
check_pos = False
if check_pos == False:
pass
else:
dessin.create_line(pos[4]-12, pos[5]-20, pos[4]-12, pos[5]+30, fill='#0000FF')
dessin.create_arc((pos[4]-12, pos[5]+10),(pos[4]+10, pos[5]+40),start=180, extent=180, style=ARC, outline='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]+10, pos[5]-20, pos[4]+10, pos[5]+30, fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-12, pos[5]-20, pos[4]-1, pos[5]-40, fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]+10, pos[5]-20, pos[4], pos[5]-40, fill='#0000FF')
dessin.create_line(pos[4]-12, pos[5]-40, pos[4]+10, pos[5]-40, width=2, fill='#0000FF')
case_joueur[pos[3]-1][pos[2]] = "S"
case_joueur[pos[3]][pos[2]] = "S"
case_joueur[pos[3]+1][pos[2]] = "S"
count_sm = 0
start_game = start_game-1
bouton_sm_num['text'] = "0"
#print(case_joueur)
if len(rota) == 3:
if pos[2] == 0 or pos[2] == 7:
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau sort de la grille, repositionnez le.")
pass
else:
check_pos = True
if case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]-1] == "F" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]] == "F" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "P" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "T" or case_joueur[pos[3]][pos[2]+1] == "F":
messagebox.showerror("Erreur !","Le Bateau superpose un autre Bateau, repositionnez le.")
check_pos = False
if check_pos == False:
pass