diff --git a/livro/egresso-capitulo.adoc b/livro/egresso-capitulo.adoc index 1fd51f0..5180606 100644 --- a/livro/egresso-capitulo.adoc +++ b/livro/egresso-capitulo.adoc @@ -14,11 +14,10 @@ da Computação (LC) e das competências esperadas para este profissional, *reconhecendo* quais competências poderão ser desenvolvidas no ambiente escolar durante o estágio 2. -//// 2. *Entender* o seu papel como estagiário na escola, *exemplificando* -ações que pode desenvolver durante seu estágio de forma mais -detalhada. +ações que pode desenvolver durante seu estágio. +//// 3. *Analisar* a importância do profissional egresso em LCC na escola e seus desafios *concluindo* esta análise com o levantamento de um esboço de um plano topicalizado para o seu estágio. @@ -27,3 +26,6 @@ esboço de um plano topicalizado para o seu estágio. ____ include::egresso1-competencias.adoc[] + +include::egresso2-acoes-na-escola.adoc[] + diff --git a/livro/egresso2-acoes-na-escola.adoc b/livro/egresso2-acoes-na-escola.adoc new file mode 100644 index 0000000..a58e679 --- /dev/null +++ b/livro/egresso2-acoes-na-escola.adoc @@ -0,0 +1,337 @@ + +<<< + +=== Exemplos de ações do estagiário em LC nas Escolas + +Observando as competências esperadas para um profissional licenciado +em Computação (você em breve), diversas ações podem ser desenvolvidas +ao longo de um estágio no contexto escolar. Algumas delas são +sugeridas a seguir e poderão variar bastante dependendo do nível de +ensino em que você irá trabalhar. Ao desenvolver tais ações, você +estará recebendo a formação técnica, profissional, científica, humana +e social esperada para um licenciado em Computação. Embora sejam +listadas a seguir algumas possíveis ações a desenvolver como +sugestões, muitas outras atividades podem ser desenvolvidas,desde que +o foco seja a formação do profissional de LC que atua no ensino +básico, e que é o objetivo principal do Estágio 2 em LC. + +Antes de observar alguns exemplos, tente listar no espaço abaixo +exemplos de atividades que você acha que um estagiário de LC pode +desenvolver na escola, considerando os dois perfis de estágio +discutidos anteriormente. + +.Estagiário atuando como professor de informática +|==== +| Atividades +| A1. Dar aulas sobre criação de slides com Impress. +| A2. +| A3. +| A4. +| A5. +|==== + +.Estagiário atuando como agente promotor do uso da tecnologia na educação +|==== +| Atividades +| A1. Auxiliar o professor de Geografia em uma aula utilizando o Google Maps. +| A2. +| A3. +| A4. +| A5. +|==== + +TIP: Tente realizar essa atividade antes de prosseguir sua leitura. +De repente você pode pensar em atividades que nem estarão listadas a +seguir, ou pode descobrir que algumas das atividades que pensou não +são na verdade boas atividades para um estágio, mas só tentando +executar essa atividade é que conseguirá ganhar essa maturidade. + +Embora existam dois perfis principais para o estágio, suas atividades +podem contemplar os dois perfis, tornando-lhe um profissional capaz de +atuar nessas duas áreas. + +==== Planejamento e execução de um projeto de ensino-aprendizagem multidisciplinar que explore recursos de informática + +Prega-se muito o uso da pedagogia de projetos de forma integrada com a +informática. Nesse contexto, são incentivados projetos com ações +envolvendo diversos professores e até a escola como um todo. Um bom +estágio para você, como um aluno de licenciatura em computação, +poderia ser o planejamento de um projeto envolvendo diversas +disciplinas e onde diferentes recursos de informática podem ser +explorados para atrair os alunos e envolvê-los no projeto. + +Exemplos de recursos que podem ser explorados são: grupos e fan pages +em redes sociais como Facebook, criação de blogs, criação de sites, +uso de câmeras digitais e celulares para registrar fatos do cotidiano +e os passos do projeto, uso de softwares educacionais em aulas +(podendo aí se explorar tanto softwares projetados para fins +educacionais, como outros tipos de software, não obrigatoriamente +projetados para este fim, mas que podem ser explorados no processo de +ensino-aprendizagem), etc. + +Para o desenvolvimento de um projeto multidisciplinar é importante +pensar em um tema que seja interessante e que possa ser trabalhado por +diferentes professores e ter o apoio desses professores tanto no +planejamento quanto na execução do projeto. O planejamento de um +projeto assim envolve a definição do tema, justificativa para sua +escolha, definição das disciplinas envolvidas, conteúdos trabalhados, +atividades planejadas para cada uma e recursos de tecnologia ou não +que serão explorados em cada atividade. + +Você pode encontrar mais informações sobre projetos integrados, neste +material do MEC: + +* http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/materiais/0000011622.pdf + + +==== Planejamento e execução de um projeto pedagógico que explore recursos de TIC em uma única disciplina + +O foco do seu estágio em LC pode ser o desenvolvimento de um projeto +pedagógico envolvendo uma única disciplina. A ideia principal é +planejar uma sequência de aulas explorando recursos de TIC. O +planejamento envolve reuniões com o(a) professor(a) da disciplina para +definir conteúdos a trabalhar, a pesquisa e avaliação de recursos de +TIC ou não (como jogos não digitais), a preparação de sequências +didáticas detalhando recursos a utilizar, de exercícios a serem +trabalhados e a escrita de um projeto com essas informações. Depois do +planejamento, o projeto deve ser posto em prática e avaliado, +principalmente considerando possíveis benefícios de se trabalhar o +conteúdo dessa maneira ao invés de utilizar o método convencional de +ensino. Há inúmeros exemplos de aulas e coleções de aulas para +diferentes disciplinas no portal do professor: + +* http://portaldoprofessor.mec.gov.br/buscarAulas.html + +==== Organização e administração de laboratórios de informática para fins educacionais + +Em muitas escolas, inclusive públicas, se observa a presença de +laboratórios de informática. No entanto, algumas vezes, tais +laboratórios não são utilizados para apoiar a educação ou são +subutilizados. Em alguns casos, isso se deve à falta de um +profissional devidamente capacitado para organizar e administrar esses +laboratórios. Espera-se que o licenciado em Computação seja esse +profissional e que permita o uso apropriado da informática para apoiar +a educação. + +Organizar e administrar um laboratório de informática para fins +educacionais compreende observar máquinas problemáticas e +encaminhá-las para a manutenção, identificar softwares a instalar ou +atualizar nas máquinas, incluindo o sistema operacional, e instalar ou +solicitar a técnicos a instalação desses softwares. Dentre os +softwares a instalar nas máquinas, é importante destacar os softwares +educacionais, ou seja, aqueles que podem ser explorados com a intenção +de educar. Alguns softwares a instalar são aqueles que já são +concebidos com o propósito educacional, ou seja, os softwares +educativos. Outros softwares educacionais necessários nos laboratórios +das escolas são os programas de propósito geral, como editores de +texto e de apresentação ou as planilhas eletrônicas, e que podem ser +explorados em diferentes atividades de diversas disciplinas. Por +exemplo, o software para edição de planilha eletrônica pode ser +explorado para trabalhar conteúdos da matemática. Para a seleção dos +softwares a instalar nos laboratórios, é importante observar as +necessidades da escola e avaliar estes programas e sua adequação às +séries e disciplinas em que se deseja aplicá-los, realizando para isso +um trabalho conjunto com o corpo docente da escola. + +Além de selecionar os softwares, o que deve ser uma atividade +constante e que demanda tanto a formação técnica quanto a pedagógica +do licenciado em computação, o egresso deste curso deve ser capaz de +apoiar outros professores durante aulas que utilizem este software, +seja na aula em si, ou em aulas prévias para possibilitar a inclusão +digital de alunos sem contato prévio com computadores ou com o uso de +certos softwares. + + + +==== Desenvolvimento de materiais instrucionais utilizando recursos tecnológicos disponíveis junto ao corpo docente da escola + +Como estagiário de LC atuando na escola, você pode auxiliar +professores no desenvolvimento de materiais instrucionais que +facilitem o aprendizado de determinados conteúdos, como apresentações +digitais, vídeos e animações. Ao desenvolver esse tipo de atividade é +importante antes analisar se já existe um material dessa natureza +desenvolvido, pesquisando, por exemplo no YouTube ou no Portal do +Professor (http://portaldoprofessor.mec.gov.br/recursos.html), tanto +para evitar" reinventar a roda" quanto para posteriormente poder fazer +uma análise comparativa do seu recurso com algum existente. Para o +desenvolvimento dos materiais instrucionais, você pode utilizar +softwares para fazer apresentações (como o Power Point, do pacote +Office da Microsoft ou o Impress do Libre Office). Outra opção é +produzir vídeos utilizando o celular, sua web cam, algum software de +filmagem de tela (screen capture), ou mesmo o próprio YouTube por meio +dos seus serviços de criação de vídeo +(https://www.youtube.com/upload). O licenciado em computacão pode +ainda apoiar na criação de exercícios que tenham finalidade +instrucional e sejam dinâmicos, utilizando ferramentas como sofwares +de autoria para isso. Um exemplo desse tipo de software é o Hot +Potatoes (http://hotpot.uvic.ca/), que permite a criação de diferentes +tipos de exercícios, como cruzadinhas e questões de múltipla escolha. +Existe ainda o Visual Class (http://www.classinformatica.com.br/ ) , +que permite a criação de aulas e apresentações com recursos +multimídia. + + + +==== Levantamento, catalogação e avaliação de objetos de aprendizagem que podem auxiliar os professores da escola + +Uma das atividades que podem ser desenvolvidas pelo estagiário de LC é +o levantamento de alguns objetos de aprendizagem (OAs) que podem ser +úteis aos professores da escola, como uma animação para explicar +determinado conteúdo, um jogo online que sirva como exercício, um +vídeo que ilustre determinado conceito, etc. Além de coletar ideias de +diversos OAs, como estagiário, você deve também organizar essa lista +de objetos encontrados catalogando-os de acordo com a série e o +conteúdo trabalhado, um trabalho que deve ser feito em parceria com +professores das disciplinas e a equipe pedagógica da escola. É +importante também que ao montar o seu catálogo de objetos, você deixe +sua impressão sobre ele por meio de uma avaliação, mesmo que informal. +Após cursar a disciplina do curso sobre objetos de aprendizagem, você +poderá no futuro fazer uma avaliação mais detalhada e formal de alguns +desses OAs. + + +==== Ensino de informática básica + +Durante a disciplina de Estágio 2 você poderá atuar na escola por meio +do desenvolvimento de algumas aulas de informática básica para +promover assim a inclusão digital de alguns alunos. Embora para muitos +o uso do computador ou de dispositivos como tablets seja algo muito +natural, para outros alunos, até mesmo o uso do teclado ou do mouse é +algo com que não têm familiaridade. Há também casos de estudantes que +dominam o uso desses dispositivos, mas que não compreendem bem o uso +de um sistema operacional (como o Windows 8, ou o Linux Educacional) e +seus aplicativos básicos. + + +==== Ensino de lógica básica + +O desenvolvimento do raciocínio lógico é algo muito importante e +necessário para o nosso cotidiano, pois muitas vezes somos convidados +a pensar para resolver algum problema. A lógica oferece várias +ferramentas que nos ajudam a organizar o nosso raciocínio, e ensinar +algumas noções básicas dessa disciplina na escola pode ser algo muito +importante. Um estágiário de licenciatura em computação poderia +abordar no seu estágio algumas aulas sobre princípios do raciocínio +lógico e fazer uma introdução a lógica, trabalhando, por exemplo, +conectivos lógicos como conjunções, disjunções, negação, etc e +abordando como exercícios questões de concurso. + +TIP: Além disso, percebe-se que têm se tornado cada vez mais comum a +cobrança de lógica em concursos públicos, inclusive de nível +fundamental e médio, sendo portanto interessante abordar ainda na +escola algumas técnicas + +==== Ensino introdutório de programação + +Uma forma de desenvolver o raciocínio lógico dos estudantes do ensino +básico é ensinar-lhes noções de programação. Isso pode ser feito por +meio de uma linguagem de programação propriamente dita (como Python ou +C) ou ainda por meio de ferramentas como o Scratch +(https://scratch.mit.edu/) que permitem a criação de jogos, histórias +e animações que podem ser compartilhadas, o que poderia motivar +bastante os alunos. Uma outra forma de também introduzir um pouco de +programação e de forma visual aos estudantes é por meio do uso da +ferramenta GameMaker (https://www.yoyogames.com/studio), que é bem +intuitiva e pode ser facilmente explorada por alunos do ensino +fundamental II (6o. ao 9o. ano) ou por alunos do ensino médio. + +==== Ensino de robótica + +Considerando que algumas escolas, inclusive da rede pública, possuem +algumas vezes kits de robótica, é importante que esses recursos possam +ser aproveitados da melhor forma. Mesmo que você nunca tenha +trabalhado com robótica ou que não tenha o conhecimento específico de +algum kit disponível na escola, você será capaz de aprender facilmente +a trabalhar com ele. Após isso, poderá dar aulas de introdução a +robótica na escola utilizando esses kits, e fazendo com que o +interesse dos alunos pela computação possa aumentar, uma vez que eles +poderão ver seus programas traduzidos em movimentos de robôs. + + +==== Ensino do pensamento computacional e algorítmico + +Acredita-se que o ensino de computação (mesmo sem computadores, com +estratégias como computação desplugada) e do pensamento algorítmico +têm muito a contribuir para ajudar os estudantes na organização do seu +pensamento para resolver problemas. Sendo assim, é interessante tentar +explorar durante o estágio aulas de introdução ao pensamento +computacional e algorítmico, dando aos estudantes a noção de passos +para resolver um problema e estratégias para estruturar esses passos. + +//// +Faltou informar um exemplo prático de como seria isso para eles. +//// + +==== Atividade: Entendendo seu papel como estagiário exemplificando possíveis ações suas na escola + +Como estagiário, você precisa elaborar um plano de atividades. +Considerando o perfil de egresso do curso de Licenciatura em +Computação, suas competências esperadas, os exemplos de ações que o +estagiário pode realizar nas escolas e o que observou na escola em que +pretende realizar seu estágio, liste ao menos 3 atividades que poderá +desenvolver nessa escola e que poderão estar em seu plano. + +TIP: Não precisa detalhar as atividades. Apenas construa uma lista +contendo ao menos 3 atividades + + +Uma possível lista de atividades poderia ser esta: + +*A1.* Planejar e executar um projeto pedagógico multidisciplinar +envolvendo o uso de recursos de TIC. + +*A2.* Fazer o levantamento de objetos de aprendizagem a utilizar durante +o projeto. + +*A3.* Desenvolver junto com os professores materiais instrucionais para +apoiar diferentes disciplinas. + +*A4.* Organizar o laboratório da escola garantindo que os recursos +demandados pelo projeto estarão disponíveis nas máquinas da escola. + +Um outra possível lista de atividades poderia ser esta: + +*A1.* Dar aulas de informática básica aos alunos para promover sua +inclusão digital. + +*A2.* Ensinar noções de lógica e do pensamento computacional. + +*A3.* Explorar aulas de desenvolvimento de jogos simples usando a +ferramenta GameMaker. + +[TIP] +==== + +Observe que se você quer atuar como agente promotor do uso da +informática na educação, você teria um plano de atividades como este +primeiro. Se você quiser atuar como professor de informática, pode ter +um plano de atividades como este segundo. Você também pode ter um +plano de atividades que mistura atividades dos dois perfis, +desenvolvendo assim diferentes competências durante o seu estágio. + +==== + + +//// + +O feedback é um momento de interação, envolvimento com o aluno. Seu +diálogo deve ser com base nas respostas do aluno. Esse seu feedback +pareceu que você estava instruindo, mas conversando sozinha. Imagine +dois ou três alunos diferentes na sua frente, o que cada um deles +iriam responder? O que você falaria para cada um deles? Que +dificuldades eles poderiam ter ao realizar esta atividade? Eles +possuem algum medo ou receio? O que você diria para eles? + + +[TIP] +.Feedback +==== + +E aí? Por qual dos dois caminhos você optou? + +Será que suas atividades estão definidas de forma concreta o +suficiente? Será que essa atividades que você definiu são realmente +atividades esperadas para um licenciado em computação? + +==== +////