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master
0.124.2
Unity-2021.3
Windows 11
Surface TypeがTransparentのURP/Litを持つVRMモデルを出力しようとしたところ、不透明で出力されました。
中身のglTFを見たところ、以下のように、 "alphaMode": "BLEND" がない状態で出力されていました。 metallicFactor ・ roughnessFactor についても、Unityで設定した値が設定されていなさそうでしょうか……?
"alphaMode": "BLEND"
metallicFactor
roughnessFactor
{ "doubleSided": false, "name": "PBR_Transparent", "pbrMetallicRoughness": { "baseColorFactor": [ 1, 1, 1, 0.2509804 ], "metallicFactor": 1, "roughnessFactor": 1 } }
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
報告ありがとうございます。 URP での Export は現状まだ未サポートです。対応をお待ちください。
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
環境情報
master
(0.124.2
)Unity-2021.3
Windows 11
バグについて
Surface TypeがTransparentのURP/Litを持つVRMモデルを出力しようとしたところ、不透明で出力されました。
中身のglTFを見たところ、以下のように、
"alphaMode": "BLEND"
がない状態で出力されていました。metallicFactor
・roughnessFactor
についても、Unityで設定した値が設定されていなさそうでしょうか……?The text was updated successfully, but these errors were encountered: