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Sesión 3: Circuitos combinacionales II
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Cómo va el Ranking en la academia Jedi
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Instalar la colección: Academia-Jedi-HW-18.zip
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Código verilog
- Ejemplo de encender un led con un pulsador en verilog. Primero bloques. Luego verilog
- Ejemplo de encender dos leds con dos pulsadores en Verilog. Hacerlo con 2 bloques verilog y luego con uno sólo
- Ejemplo de añadir una puerta inversora. Primero en bloques. Luego en verilog
- Ejercicio: Hacer el ejemplo de los LEDs alternantes con pulsador, pero en verilog. Primero mostrar el ejemplo en bloques y luego pasarlo a Verilog
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Código Verilog:
- Tabla de verdad con interrutores y LEDs. Primero con circuito en bloques. Luego en verilog sustituyendo a la And
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Ejercicio 1 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital que haga parpadear alternativamente dos LEDs externos, conectados en una protoboard, a la velocidad de 2Hz
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Ejercicio 2 (Total 4 Bitpoints): Hacer un circuito digital para que los dos ojos de Franky parpadeen a la vez, a la velocidad de 4Hz. Es necesario construir a Franky
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Ejercicio 3 (Total 8 Bitpoints): Montar al menos una PCBprint con un led y conectarlo a la Icezum Alhambra. Hacer que parpadee a la frecuencia de 1Hz. Se concecerán bitpoints extras por montar y poner más de un PCBprint (hasta un máximo de 5 PCBprints). Si has puesto más de 1 LED, dividirlos en dos grupos y hacer que parpadeen alternativamente a 1Hz
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Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad
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Ejercicio 1 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital que encienda los LEDs 0,1,2 y 3 al apretar el pulsador SW1, y deje apagados el resto. Al soltarlo, se deben encender los LEDS 4,5,6 y 7, y apagar los anteriores
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Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital con dos pulsadores de entrada. Al apretar SW1 se enciende el LED5 y se apaga el LED7, y al soltarlo se enciende LED7 y se apaga el LED5. Al apretar SW2 se enciende LED2 y se apaga LED0, y al soltarlo se enciende LED0 y se apaga LED2
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Ejercicio 3 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital para que se enciendan los dos ojos de FRANKY al apretar un pulsador, y que se apaguen al soltarlo
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Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...
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Ejercicio 1 (Total 5 Bitpoints): Poner la cabeza de Franky sobre un servo, que haga de cuello. Hacer un circuito digital que lo haga moverse lateralmente, para que mire a izquieda y derecha con un periodo total de 4 segundos (2 segundos en cada lado). Los dos ojos de franky deben parpadear a una frecuencia de 4Hz
- Vídeo de ejemplo:
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Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer una barrera de acceso a un recinto, con un servo
y cartón. Al apretar un pulsador se levanta, y al sortarlo se cierra
- Vídeo de ejemplo:
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Ejercicio 3 (Total 5 Bitpoints): Hacer un circuito digital para controlar dos servos con dos pulsadores, y montar un mini-pinball
- Vídeo de ejemplo:
- Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...
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Ejercicio 1 (Total 5 Bitpoints): Poner la cabeza de Franky sobre un servo, que haga de cuello. Hacer un circuito digital que lo haga moverse lateralmente, para que mire a izquieda y derecha con un periodo total de 4 segundos (2 segundos en cada lado). Los dos ojos de franky deben parpadear a una frecuencia de 4Hz
- Vídeo de ejemplo:
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Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer una barrera de acceso a un recinto, con un servo
y cartón. Al apretar un pulsador se levanta, y al sortarlo se cierra
- Vídeo de ejemplo:
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Ejercicio 3 (Total 5 Bitpoints): Hacer un circuito digital para controlar dos servos con dos pulsadores, y montar un mini-pinball
- Vídeo de ejemplo:
- Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...