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Sesión 3: Circuitos combinacionales II

Juan Gonzalez-Gomez edited this page May 16, 2018 · 9 revisions

Ejercicios

Tutorial 8 (18 Bitpoints)

  • Ejercicio 1 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital que haga parpadear alternativamente dos LEDs externos, conectados en una protoboard, a la velocidad de 2Hz

  • Ejercicio 2 (Total 4 Bitpoints): Hacer un circuito digital para que los dos ojos de Franky parpadeen a la vez, a la velocidad de 4Hz. Es necesario construir a Franky

  • Ejercicio 3 (Total 8 Bitpoints): Montar al menos una PCBprint con un led y conectarlo a la Icezum Alhambra. Hacer que parpadee a la frecuencia de 1Hz. Se concecerán bitpoints extras por montar y poner más de un PCBprint (hasta un máximo de 5 PCBprints). Si has puesto más de 1 LED, dividirlos en dos grupos y hacer que parpadeen alternativamente a 1Hz

  • Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad

Tutorial 9 (9 Bitpoints)

  • Ejercicio 1 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital que encienda los LEDs 0,1,2 y 3 al apretar el pulsador SW1, y deje apagados el resto. Al soltarlo, se deben encender los LEDS 4,5,6 y 7, y apagar los anteriores

  • Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital con dos pulsadores de entrada. Al apretar SW1 se enciende el LED5 y se apaga el LED7, y al soltarlo se enciende LED7 y se apaga el LED5. Al apretar SW2 se enciende LED2 y se apaga LED0, y al soltarlo se enciende LED0 y se apaga LED2

  • Ejercicio 3 (Total 3 Bitpoints): Hacer un circuito digital para que se enciendan los dos ojos de FRANKY al apretar un pulsador, y que se apaguen al soltarlo

  • Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...

  • Ejercicio 1 (Total 5 Bitpoints): Poner la cabeza de Franky sobre un servo, que haga de cuello. Hacer un circuito digital que lo haga moverse lateralmente, para que mire a izquieda y derecha con un periodo total de 4 segundos (2 segundos en cada lado). Los dos ojos de franky deben parpadear a una frecuencia de 4Hz

    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer una barrera de acceso a un recinto, con un servo y cartón. Al apretar un pulsador se levanta, y al sortarlo se cierra
    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 3 (Total 5 Bitpoints): Hacer un circuito digital para controlar dos servos con dos pulsadores, y montar un mini-pinball

    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...

Tutorial 10 (16 Bitpoints)

  • Ejercicio 1 (Total 5 Bitpoints): Poner la cabeza de Franky sobre un servo, que haga de cuello. Hacer un circuito digital que lo haga moverse lateralmente, para que mire a izquieda y derecha con un periodo total de 4 segundos (2 segundos en cada lado). Los dos ojos de franky deben parpadear a una frecuencia de 4Hz

    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 2 (Total 3 Bitpoints): Hacer una barrera de acceso a un recinto, con un servo y cartón. Al apretar un pulsador se levanta, y al sortarlo se cierra
    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 3 (Total 5 Bitpoints): Hacer un circuito digital para controlar dos servos con dos pulsadores, y montar un mini-pinball

    • Vídeo de ejemplo:

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  • Ejercicio 4 (3 Bitpoints). Ejercicio Libre. Premiar la creatividad. Entregar por redes sociales o github: Pantallazos, enlaces, vídeos, etc...